Publicly playable at mora.fun, Mora combines coding agents, 3D generation and real-time video; Meshy also introduces finer geometric detail with Meshy 7.1
SILICON VALLEY, Calif., Sept. 21, 2026 /PRNewswire/ -- Meshy, the AI-powered 3D generation platform, recently detailed Mora (Multimodal Open-world Real-time Architecture), its answer to one of the most ambitious goals in AI: generating complete worlds that people can explore, play and interact with in real time. Mora 1, an early demonstration available at mora.fun, features playable experiences ranging from spatial puzzles and multiplayer platforming to building, racing and sports, with switchable visual styles.
Much of the industry has approached this goal by asking a single video model to simulate an entire world end to end — an approach that continues to struggle with consistent spaces and complex interaction. Mora is built on a different conviction: a world should be constructed, and only then rendered. The architecture assigns each part of world generation to the layer best equipped for it: coding agents write the logic and mechanics that make a world run; Meshy's 3D generation builds its spatial structure and assets; and a real-time video model turns that structure into final imagery and audio.
The result is a foundation on which game rules hold, spaces persist, and visual quality rises with every generation of video models. Because the layers advance independently, progress anywhere in AI — stronger coding agents, richer 3D generation, faster video models — compounds inside Mora.
For creators, the longer-term opportunity is to bring the elements of an interactive world into a more connected creative process. A change to how a game works could be developed alongside changes to how it looks, with agents helping to build and refine both. Because Mora separates these functions, advances in coding agents, 3D generation and video models can contribute to the architecture's development individually.
Mora 1 is an early research demonstration focused on validating this architecture. Its public demos let visitors experience the approach through gameplay; a general-purpose world creation tool is a longer-term goal. Development of Mora 2 is underway as Meshy continues its research into richer AI-generated interactive experiences.
Meshy 7.1: the first generative 3D model to reach 4096³ geometric resolution
Alongside its research into interactive worlds, Meshy continues to advance the 3D generation models at the core of its platform. On September 16, the company launched Meshy 7.1, the new version of its flagship image-to-3D model, now available to all registered users. Meshy 7.1 introduces two high-detail generation modes, Ultra 2K and Ultra 4K.
At its Ultra 4K setting, Meshy 7.1 generates geometry at 4096³ voxel resolution, with raw meshes reaching up to 80 million triangles before simplification. This makes Meshy 7.1 the first generative 3D model to reach 4096³ geometric resolution. Fine features such as stitching, woven fabric and individual scales can be generated as part of the mesh itself. These geometric details matter in workflows such as 3D printing and digital sculpting, where surface structure must be carried by the model.
In internal evaluations using Meshy's newly developed Detail Richness Benchmark, Meshy 7.1 ranked first among five tested image-to-3D models across all three evaluated rendering resolutions. The benchmark measures geometric surface detail, providing a focused assessment of this aspect of model quality. Methodology and results are available in Meshy's technical report, and the company plans to release the benchmark as a standalone tool.
Ultra 2K and Ultra 4K modes, along with downloads of models generated by Meshy 7.1, require a paid subscription. Ultra 2K supports single-view and multi-view generation; Ultra 4K currently supports single-view generation.

FAQ:
Mora (Multimodal Open-world Real-time Architecture) is a research architecture developed by Meshy for creating AI-generated interactive worlds that people can explore, play and interact with in real time. Mora 1 is an early, publicly playable research demonstration, while a general-purpose world creation tool remains a longer-term goal. Development of Mora 2 is underway as Meshy continues its research into richer AI-generated interactive experiences.
Mora assigns different parts of world generation to specialized layers. Coding agents generate game logic and mechanics, Meshy's 3D generation provides assets and spatial structure, and a real-time video model generates the final imagery and audio.
The architecture gives game rules and spatial relationships an explicit foundation in code and 3D graphics, allowing the video model to focus on visual presentation. The approach is designed to address challenges in maintaining consistent spaces and supporting complex interactions.
Mora 1's playable research demonstrations are available at mora.fun. Current experiences include spatial puzzles, multiplayer platforming, building, racing and sports, with switchable visual styles.
Ultra 4K is one of two high-detail generation modes introduced in Meshy 7.1, alongside Ultra 2K. It generates geometry at 4096³ voxel resolution, the highest setting available, so fine features such as stitching, woven fabric and individual scales are built into the mesh itself rather than painted on as textures. Ultra 4K currently supports single-view generation and requires a paid subscription.
About Meshy
Meshy builds foundation models for AI-powered 3D generation, helping people turn text and images into 3D assets for games, film, design and 3D printing. Founded by Ethan Hu, who holds a Ph.D. from MIT, Meshy serves more than 12 million registered users worldwide. In July 2026, the company announced nearly $400 million in Series B funding at a $1.5 billion valuation. Learn more at meshy.ai.
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Vorarlbergs Landeshauptmann Markus Wallner (ÖVP) hat die innenpolitische Debatte über den Umgang mit Jugendkriminalität und die Ausgestaltung des Sozialsystems neu angeheizt. In der ORF-„Pressestunde“ brachte der Vorsitzende der Landeshauptleutekonferenz die seit Jahren umstrittene Forderung seiner Partei erneut auf den Tisch, die Strafmündigkeit in Österreich von derzeit 14 auf zwölf Jahre zu senken. „Wer früh Grenzen übertritt, der muss auch damit rechnen, dass früh Grenzen aufgezeigt werden“, sagte Wallner. Allein mit Strafrecht sei es aus seiner Sicht jedoch nicht getan; parallel brauche es ein „Netz an verpflichtenden Unterstützungen“ für betroffene Kinder und Familien.
Zur Begründung verwies Wallner auf Entwicklungen in Schweden. Dort werde über Gefängnisstrafen für 13-Jährige diskutiert, nachdem Berichte über Jugendliche kursierten, die von erwachsenen Tätern für Straftaten instrumentalisiert werden sollen. Eine „Situation wie in den Vororten Stockholms“ wolle er in Österreich verhindern, so der Landeshauptmann, der betonte, er wolle „nicht den Teufel an die Wand malen“, aber vor Fehlentwicklungen warnen. Die ÖVP hatte bereits 2024, unter anderem nach Fällen von Jugendkriminalität, eine Absenkung der Strafmündigkeit gefordert; damals war Innenminister Gerhard Karner treibende Kraft der Debatte.
In der früheren schwarz-grünen Koalition konnte sich die Volkspartei mit dieser Linie nicht durchsetzen. „Mit den Grünen war das aber praktisch unmöglich“, sagte Wallner rückblickend. Aus den Reihen der Grünen kam auch diesmal umgehend Widerspruch. Die grüne Sicherheitssprecherin Agnes Sirkka Prammer bezeichnete es als „Scheinlösung“, Zwölfjährigen mit dem Strafrecht zu begegnen, und plädierte für einen Schwerpunkt auf Prävention: Kinder- und Jugendhilfe, Familienarbeit, Schulsozialarbeit und psychologische Unterstützung müssten ausgebaut werden. Die Länder seien gefordert, dafür ausreichend Ressourcen bereitzustellen.
Parallel zu der Sicherheitsdebatte positionierte sich Wallner bei der anstehenden Neuordnung der Sozialhilfe, einem der zentralen Themen, über die sich die Bundesregierung im Herbst verständigen will. Die Verhandlungen laufen bereits, in der kommenden Woche sollen sie fortgesetzt werden. Wallner betonte, es brauche „eine Sozialhilfe, die Armut verhindert“, warnte aber zugleich vor einer möglichen „Zuwanderung ins System“ und forderte klare Wartefristen für Asylberechtigte. Die Reform müsse auf eine möglichst kurze Bezugsdauer abzielen; Vorarlberg sei hier, was die Dauer des Sozialhilfebezugs betreffe, Vorreiter.
Bei den Leistungen spricht sich Wallner für eine Obergrenze aus. „Ohne Obergrenze wird es nicht gehen“, sagte er mit Blick auf die Gesamtsumme, die ein Haushalt aus der Sozialhilfe beziehen kann. Auch gestaffelte Kinderregelsätze seien aus seiner Sicht notwendig. Jedes Kind sei „gleich viel wert“, aber die Kosten verdreifachten sich nicht automatisch bei drei Kindern, argumentierte der Landeshauptmann. Die neue Sozialhilfe soll nach aktueller Planung mit 1. Jänner 2027 in Kraft treten. Ob der enge Zeitplan hält, ließ Wallner offen, fügte aber hinzu: „Wenn man will, schon“ – und appellierte daran, die Bundesländer „möglichst schnell an den Tisch zu holen“.