Das einzigartige Recyclingprojekt des Unternehmens für Holzversandpaletten in Deutschland arbeitet mit einer sozialen Einrichtung zusammen, die sich für Menschen mit Behinderung einsetzt
ATLANTA, 12. Oktober 2026 /PRNewswire/ -- Scientific Games wurde mit dem Communitas Award für herausragende Leistungen im Bereich der Unternehmensverantwortung ausgezeichnet. Das weltweit tätige Lotterieunternehmen wurde mit dem internationalen Preis in der Kategorie „Ethische und ökologische Verantwortung" ausgezeichnet: Umweltinitiativen für ein einzigartiges Recyclingprojekt für Holzversandpaletten. Im Rahmen dieser Initiative ging eine Partnerschaft mit der Bodelschwingh-Stiftung Bethel, einer der größten sozialen Einrichtungen Deutschlands, ein, um Holzpaletten ein zweites Leben zu schenken und gleichzeitig sinnvolle Beschäftigungsmöglichkeiten für Menschen mit Behinderungen zu schaffen.

„Es ist uns eine Ehre, für dieses Projekt mit einem Communitas Award ausgezeichnet zu werden. Es ist ein hervorragendes Beispiel für unser weltweites Engagement, in lokal getragene Initiativen zu investieren, die messbare ökologische und soziale Auswirkungen haben, Gemeinschaften stärken und nachhaltigen Mehrwert schaffen", sagte Andrew Jackson, Vizepräsident für Unternehmensverantwortung bei Scientific Games.
Die Partnerschaft begann damit, dass Scientific Games Hunderte von Holzpaletten spendete, die für den Versand von Rubbellosen an deutsche Lotteriegesellschaften verwendet wurden. Um Abfälle auf Deponien zu vermeiden, wurde das unbehandelte Holz zu Vogelhäuschen und Spielzeug verarbeitet, die von Mitgliedern der Behindertengemeinschaft in der Kracks-Werkstatt in Bethel in Handarbeit hergestellt wurden. Die neuen Holzartikel wurden im Laden von Bethel verkauft und brachten Einnahmen ein, mit denen die Programme der Organisation, der Betrieb der Werkstätten und künftige Initiativen zugunsten von Menschen mit Behinderungen finanziert wurden.
„Unser Team hat eine innovative Möglichkeit geschaffen, ein wertvolles Material wieder in der Gemeinschaft zu nutzen", sagte Dunja Vukotic-Finkler, Leiterin des Bereichs Instant Tickets & Service Operations bei Scientific Games. „Durch unsere Partnerschaft mit Bethel werden diese Paletten zu Produkten, die die Qualifizierung und Beschäftigung von Menschen mit Behinderungen fördern. Wir sind stolz darauf, dass eine Initiative, die tief in unserem Tagesgeschäft verwurzelt ist, für ihren ökologischen und sozialen Nutzen gewürdigt wird."
Die fortlaufende Partnerschaft trägt dazu bei, die Deponieabfälle zu reduzieren und gleichzeitig die Nutzungsdauer natürlicher Materialien zu verlängern. Regelmäßige Sachspenden helfen Bethel dabei, seine Möglichkeiten im Bereich der Holzbearbeitung auszubauen und sich auf größere, komplexere Projekte vorzubereiten.
Jürgen Hoff, Leiter der Kracks-Werkstatt in Bethel, wies darauf hin, dass Spenden von hochwertigem Holz in wirtschaftlich schwierigen Zeiten, in denen die Spenden für wohltätige Zwecke zurückgehen, besonders wertvoll sind. Dank der gespendeten Materialien können die Teilnehmer Produkte herstellen, mit deren Verkauf weitere Programme finanziert werden und die den Menschen helfen, durch sinnvolle Arbeit neue Fähigkeiten zu erwerben.
Die Auszeichnung im Jahr 2026 folgt auf zwei Communitas Awards, die Scientific Games im Jahr 2025 für das SG Tech Project erhalten hat, in dessen Rahmen generalüberholte Technik an lokale Schulen gespendet wird, sowie für das ehrenamtliche Engagement des Unternehmens in einem STEAM-Karriere-Mentoring-Programm für junge Frauen.
Mit dem Unternehmensziel, Gemeinden weltweit zu unterstützen, hilft Scientific Games staatlich regulierten Lotterien dabei, jährlich mehrere zehn Milliarden Dollar zu erwirtschaften, um ihre gemeinnützigen Programme zu finanzieren, darunter Initiativen in den Bereichen Gesundheit und Soziales, Bildung und Umwelt. Die Communitas Awards sind von der Vision einer besseren Welt durch ehrenamtliches Engagement, Investitionen und ethische, nachhaltige Geschäftspraktiken inspiriert.
Scientific Games bietet 150 Lotterien in 50 Ländern weltweit stationäre und digitale Spiele, Technologie, Analysen und Dienstleistungen an, darunter 16 Lotterien in Deutschland. Das Unternehmen ist der weltweit größte Entwickler, Hersteller und Betreiber von Lotteriespielen und ein weltweit führender Anbieter von Technologiesystemen für Lotterien und Sportwetten, digitalen Lotteriespielen, mobilen Apps und Kundenbindungsprogrammen.
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Über Scientific Games
Scientific Games ist ein weltweit führender Anbieter von stationären und digitalen Spielen, Technologien, Analysen und Dienstleistungen, die Erträge staatlich geförderter Lotterie- und Sportwettenprogramme steigern. Von Gaming-Plattformen für Unternehmen über spannende Unterhaltungserlebnisse bis hin zu wegweisenden Lösungen für den Einzelhandel und den digitalen Bereich wir bringen das Spielerlebnis jeden Tag auf ein neues Niveau. Wir sind Branchenpioniere in den Bereichen Sofortspiele, Datenanalyse, Lösungen für den Einzelhandel und iLottery. Aufbauend auf einer seit 1973 bestehenden Grundlage vertrauensvoller Partnerschaften vereint Scientific Games unermüdliche Innovation, Leistungsstärke und unerschütterliche Sicherheit, um die Branche verantwortungsbewusst voranzubringen. Weitere Informationen finden Sie unter, scientificgames.com.
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Die Österreichischen Bundesbahnen (ÖBB) holen den Bahnhofskomplex Wien-Mitte nach rund zwei Jahrzehnten wieder vollständig in den eigenen Konzern zurück. Der Aufsichtsrat der ÖBB-Infrastruktur AG hat dem Rückkauf des Areals, das 2005 an die damalige BA/CA-Gruppe verkauft worden war, zugestimmt. Verkäufer ist nun eine Investorengruppe unter Führung von Morgan Stanley Real Estate Investing. Neben den Bahnanlagen umfasst die Transaktion auch das Einkaufszentrum "The Mall" sowie umfangreiche Büroflächen. Über den Kaufpreis wurde Stillschweigen vereinbart; der Abschluss steht noch unter dem Vorbehalt der kartellrechtlichen Genehmigung und ist für Ende Dezember geplant.
Mit der Übernahme würden Immobilie und Bahninfrastruktur erstmals seit mehr als zwanzig Jahren wieder in einer Hand zusammengeführt. Wien-Mitte ist gemessen an den Fahrgastzahlen der viertgrößte Bahnhof Österreichs und ein zentraler Verkehrsknoten, an dem sich S-Bahn, mehrere U-Bahn-Linien sowie der Flughafenzug CAT treffen. Täglich halten nach Angaben der ÖBB fast 600 Züge an dem Standort. Bahnanlagen und Gebäude seien baulich und technisch eng miteinander verbunden, heißt es. Künftige Änderungen an Zugängen, Stiegen, Belüftung oder Leitungen müssen damit nicht mehr mit einem externen Immobilieneigentümer abgestimmt werden.
Die ÖBB sehen in dem Rückkauf einen strategischen Schritt, um die Entwicklung des Standorts aus einer Hand zu steuern. Das soll zusätzlichen Handlungsspielraum für die kommenden Jahrzehnte schaffen, in denen die derzeit modernisierte S-Bahn-Stammstrecke mehr Züge aufnehmen soll. Die Funktion des Standorts als Bahnhof soll nach Angaben des Unternehmens wieder stärker im Namen, an den Zugängen und in der architektonischen Gestaltung zum Ausdruck kommen. Für die bestehenden Mietverhältnisse im Einkaufszentrum und in den Büros kündigte die ÖBB an, dass diese unverändert weitergelten.
Wien-Mitte blickt auf eine lange und wechselvolle Geschichte zurück. Der Standort wurde 1848 als Bahnhof Hauptzollamt eröffnet und ging 1934 in das Eigentum der Bahn über. Ab den späten 1950er-Jahren entstanden über den Gleisen unter anderem ein Bürotrakt und eine Markthalle, bevor die Liegenschaft 2005 veräußert wurde. Die spätere Entwicklung des Areals war von intensiven öffentlichen Debatten begleitet, unter anderem wegen geplanter Hochhäuser mit bis zu 97 Metern Höhe und der Diskussion um mögliche Auswirkungen auf den UNESCO-Welterbestatus. Mit der nun geplanten Re-Integration in den ÖBB-Konzern verknüpft das Unternehmen die Aussicht, die verkehrliche Rolle des Standorts und die bauliche Entwicklung langfristig aufeinander abzustimmen.